LA:Stories Logo

Regulamin Serwera

Prosimy o dokładne zapoznanie się z poniższymi zasadami.

1. Wprowadzenie

Poniższy regulamin ma zapewnić wszystkim graczom bezpieczną, sprawiedliwą i wciągająca rozgrywkę opartą na wzajemnym szacunku oraz na jak największym poziomie RolePlay. Dołączając do serwera, zobowiązujesz się do przestrzegania poniższych zasad oraz współtworzenia zdrowej i dojrzałem społeczności.

Pamiętaj: świat RP budujemy wspólnie. Dbajmy o atmosferę, szanujmy innych graczy i twórzmy historie, które zostaną zapamiętane na długo.

*Sztab Administracji jest po to aby pomagać i wspierać. Nie zamykamy się na żadne pomysły oraz propozycje. Nie wymagamy, aby każdy się lubił, wymagamy aby każdy się szanował

Rozgrywka toczy się w świecie GTA V, a jej głównym miejscem akcji jest Los Angeles. Warto więc dbać o to, żeby działania postaci pasowały do klimatu i realiów tego miasta oraz trzymały się spójności fabularnej.

Na serwerze obowiązuje również przestrzeganie regulaminu rockstar

Treść regulaminu stanowi własność serwera LA:Stories. Zabrania się jego kopiowania, powielania lub wykorzystywania bez zgody właścicieli.

2. Zasady Ogólne

2.1 Wchodząc na serwer, akceptujesz regulamin i zobowiązujesz się do jego przestrzegania.

2.2 To, że czegoś nie przeczytałeś, nie zwalnia cię z odpowiedzialności. Za każde złamanie zasad lecą odpowiednie konsekwencje.

2.3 Administracja może zmienić regulamin w dowolnym momencie, a gracze zostaną o tym poinformowani.

2.4 Jeżeli jakaś sytuacja nie jest wprost opisana w regulaminie, ale wyraźnie psuje rozgrywkę lub jest nieodpowiednia, administracja ma prawo zareagować.

2.5 Jeśli administracja poprosi cię o wejście na kanał pomocy, masz obowiązek zjawić się tam w ciągu 5 minut od zakończenia akcji RP.

2.6 Wszelkie prowokacje wobec administracji i innych graczy są zabronione. Toksyczne zachowania w grze i na Discordzie mogą skończyć się permanentnym banem.

2.7 Każdy gracz ma obowiązek zgłosić napotkane błędy lub łamanie zasad. Jeżeli bierzesz udział w sytuacji, w której ktoś łamie regulamin, nie zwalnia cię to z przestrzegania zasad.

2.8 Kontakt z administracją i WL checkerami powinien odbywać się wyłącznie na kanałach do tego przeznaczonych. Prywatne wiadomości są dopuszczalne tylko w nagłych sytuacjach wymagających natychmiastowej reakcji.

2.9 Oddzielamy życie prywatne od tego, co dzieje się w grze. Konflikty IC nie mogą przenosić się na OOC i odwrotnie.

2.10 Nie używamy wobec innych graczy języka, który jest przesadnie wulgarny, seksistowski, rasistowski lub obraźliwy ani IC, ani OOC.

2.11 Rozpoczętą akcję RP należy doprowadzić do końca.

2.12 Nie wychodzimy z roli podczas rozgrywki.

2.13 Nie poruszamy wątków odnoszących się do polskiej kultury, symboli narodowych czy tradycji. Można jednak nawiązywać do popkultury filmów, seriali, muzyki itp., byle nie z Polski.

2.14 Zabronione są: combat logging, stream sniping, metagaming oraz wszystkie inne zachowania psujące fair play. Informacje zdobyte poza rozgrywką lub od osób trzecich traktowane są jako metagaming.

2.15 Wyjście z serwera podczas trwającej akcji RP (combat log) skutkuje 14-dniowym banem i wyczyszczeniem ekwipunku postaci.

2.16 Podczas przeszukania liczy się to, co postać faktycznie ma przy sobie. Nie udajemy, że coś zostało schowane lub wyrzucone wcześniej.

2.17 Nie inicjujemy interakcji z postaciami w stanie AFK dotyczy to zarówno akcji przestępczych, jak i zwykłych interakcji. Jeśli masz wątpliwości, po prostu się wstrzymaj.

2.18 Zabronione jest odgrywanie tematów skrajnie kontrowersyjnych: nazizmu, faszyzmu, treści skrajnie erotycznych oraz jakichkolwiek wątków związanych z pornografią dziecięcą. Zakazane jest również używanie grafik związanych z tymi tematami.

2.19 Na serwerze obowiązuje lore z GTA V. Nie używamy prawdziwych nazw marek aut, ubrań itd. Po szersze informacje zapraszamy do odpowiedniego punktu regulaminu.

2.20 Nie można przywłaszczać sobie miejsc, które nie należą do postaci. Jeśli chcesz zorganizować imprezę lub akcję w jakiejś lokalizacji, najpierw odegraj jej wynajęcie w Urzędzie Miasta lub zgłoś to administracji przez ticket.

2.21 W każdej akcji RP, w której bierze udział inny gracz, liczy się zachowanie immersji i fair play. Jeśli zaczynasz agresywne działania, musisz dać drugiej stronie realną możliwość reakcji. Wprowadzanie kogoś w stan BW powinno być ostatecznością w większości sytuacji da się je rozegrać inaczej, bez od razu używania przemocy.

Nieuzasadnione wysyłanie postaci na BW jest zabronione. Broń palna to absolutny „last resort”, a każda agresja powinna być przemyślana i poprowadzona tak, żeby żadna ze stron nie była bez sensu poszkodowana. Nadużywanie broni (palnej lub białej) będzie traktowane jako Low RP lub RDM.

Pamiętaj też, że dawanie komuś czasu na reakcję nie może polegać na wciskaniu mu czegoś siłą czyli bez PowerGamingu.

2.22 Jeśli rozłączy cię z serwerem w trakcie akcji RP, masz 3 minuty, żeby zgłosić to na kanale #crashe, dołączając screena z błędem.

2.23 Na serwerze działa komenda /report, która służy do kontaktu z administracją aktualnie obecną na serwerze. Nie używamy jej do proszenia o leczenie postaci ani spraw niezwiązanych z bieżącą sytuacją. Wszystkie pozostałe zgłoszenia skargi, problemy, pytania, sprawy organizacyjne powinny być wysyłane przez ticket na stronie.

2.24 Nie można wykonywać CK na postaciach, które mają mniej niż 14 dni. Po tym czasie CK jest możliwe bez zgody administracji, o ile fabuła faktycznie do tego prowadzi.

2.25 Niektóre sceny wymagają wcześniejszej zgody gracza lub administracji zwłaszcza wtedy, gdy mogą wywołać mocne emocje albo są bardziej kontrowersyjne.

Wymagana zgoda OOC gracza:

- gwałt i wszelka przemoc seksualna,

- rany stałe (w typowych przypadkach),

- CK (Character Kill).

Zgoda musi być wyrażona bezpośrednio przez gracza, którego dana scena dotyczy, zanim w ogóle się zacznie. Najwygodniej zrobić to przez lokalny czat OOC.

Wymagana zgoda administracji:

- FCK (Force Character Kill),

- odgrywanie poważnych chorób psychicznych,

- FCJ (Force Car Jacking).

O zgodę administracji trzeba poprosić przez ticket na stronie LA:Stories.

System dynamicznego FCK / ran stałych

Na serwerze działa system, w którym administracja może reagować na bieżąco podczas akcji RP.

Jeżeli gracz odgrywa coś w sposób niezgodny z zasadami serwera, klimatem lub zdrowym rozsądkiem ktoś może użyć komendy /report, a admin (jeśli jest dostępny) zacznie obserwować sytuację. W wyjątkowych przypadkach administracja może wtedy przyznać zgodę na FCK lub rany stałe bez potrzeby składania ticketa, o ile sytuacja naprawdę to uzasadnia i wynika z akcji prowadzonej przez stronę agresywną. Szczególne przypadki rany stałe. Jeżeli ktoś uparcie odmawia przyjęcia ran stałych/rutynowych mimo logicznych i fabularnych powodów, można złożyć ticket.

W takim zgłoszeniu trzeba przedstawić dowody: nagrania, screeny lub relacje świadków oraz wyjaśnić, dlaczego rany stałe są w tej sytuacji uzasadnione. Brak wymaganej zgody przed rozpoczęciem sceny będzie skutkował konsekwencjami.

2.26 Podczas akcji CK, które zostały uzgodnione i zatwierdzone przez administrację, administracja może uchylić wybrane zasady regulaminu, jeśli wymaga tego przebieg fabuły.

2.27 Zakazane jest używanie jakichkolwiek programów dających przewagę, exploitów, bugów i wykorzystywanie błędów gry. Każdy znaleziony błąd należy zgłosić. Ukrywanie ich lub korzystanie z nich grozi surową karą.

2.28 Nie wolno używać efektów, przeróbek graficznych, zmian jakości, usuwania krzaków/propów ani innych trików graficznych po to, by zdobyć przewagę nad innymi graczami.

2.29 Każdy gracz ma maksymalnie 48 godzin na zgłoszenie złamania regulaminu. Zgłoszenie musi zawierać niezbędne dowody: nagrania, screeny itd.

2.30 Administracja może nałożyć różne kary: ban czasowy, permanentny, czyszczenie ekwipunku, usunięcie postaci, zakaz gry w danej frakcji/grupie przestępczej lub zwykłe upomnienie.

2.31 Sprzedaż lub wymiana przedmiotów zdobytych w grze za prawdziwe pieniądze jest surowo zabroniona.

2.32 Zakazane jest reklamowanie innych serwerów. Złamanie tej zasady oznacza permanentne wykluczenie z LA:Stories oraz bana na Discordzie.

2.33 Nie można zgłaszać innego gracza po upływie 48 godzin od zakończenia akcji RP (wyjątek: ticket dotyczący sytuacji nadzwyczajnych). Nie zgłaszamy też sytuacji, w których nie braliśmy udziału.

2.34 Nie wolno przesiadywać na streamach innych graczy podczas aktywnej rozgrywki dotyczy to zarówno widzów, jak i streamerów.

2.35 Zakładając ticket dotyczący zgłoszenia kogoś, jakiegoś problemu albo odzyskania przedmiotów, trzeba dołączyć nagranie przedstawiające całą sytuację.

2.36 Na serwerze obowiązuje zakaz publikowania zdjęć i grafik, które są mocno przerobione lub wygenerowane za pomocą AI niezależnie od tego, czy to screenshoty, zdjęcia czy graffiti.

3. Whitelist

3.1 Podchodząc do whitelisty, musisz mieć sprawny mikrofon i być już po mutacji bez tego nie ma możliwości zdawania.

3.2 Nie wolno nagrywać ani udostępniać rozmów z WL w żadnej formie.

3.3 Zdawanie whitelisty za kogoś innego jest całkowicie zakazane i kończy się permanentnym wykluczeniem obu osób.

3.4 Jeżeli próbujesz zdobyć dostęp do whitelisty z multikonta, a na innym masz już blacklistę kończy się to permem i utratą prawa do powrotu na serwer.

3.5 Jeśli ktoś trzy razy podchodzi do whitelisty i jej nie zdaje, otrzymuje rangę „BL”. Odwołać się od niej można dopiero po miesiącu. Apelacje rozpatrują opiekunowie WL-Team.

3.6 Nie należy spamować WL checkerów prośbami o sprawdzenie lub przyspieszenie apelacji. Takie zachowanie działa wyłącznie na twoją niekorzyść.

4. Zasady dotyczące postaci

4.1 Każdy gracz ma do dyspozycji trzy postacie. Warto więc zadbać o to, aby każda z nich była przemyślana i wyróżniała się własnym charakterem.

4.2 Nie tworzymy postaci opartych na celebrytach, bohaterach z filmów, seriali, gier, popkultury czy osobach publicznych. Unikamy również tworzenia postaci powiązanych z polską narodowością stawiamy na świat przedstawiony serwera.

4.3 Zabronione jest tworzenie postaci powiązanych z ideologiami skrajnymi, m.in. faszyzmem, nazizmem, oraz wszelkimi treściami pedofilskimi. Takie postacie nie mają prawa istnieć w świecie gry.

4.4 Imię i nazwisko postaci powinno brzmieć naturalnie i pasować do klimatu serwera. Odpadają żarty, przeróbki memów czy „polskie” wygłupy.

4.5 Twoje postacie są dla siebie obcymi ludźmi nie znają się, nie współpracują i nie przekazują sobie żadnych informacji ani zasobów. Każda żyje własnym życiem.

4.6 Nie odgrywamy dzieci. Najniższy dopuszczalny wiek postaci to 18 lat, tak aby wszystkie interakcje mogły być prowadzone w bezpieczny i dojrzały sposób.

4.7 Nie odgrywamy ciąży. Wprowadzałoby to niepotrzebne komplikacje i trudno zachować przy tym dobre RP.

4.8 Nie gramy postaciami niemówiącymi. Cała komunikacja przebiega przez głos wyjątek może zrobić jedynie administracja w uzasadnionych przypadkach.

4.9 Jeśli prowadzisz kilka postaci, zadbaj o to, żeby każda brzmiała inaczej. Możesz modulować głos, zmieniać sposób mówienia, korzystać z programu ważne, by postacie się nie zlewały.

4.10 Grając postacią przeciwnej płci, modulacja głosu jest obowiązkowa. Wcześniej skontaktuj się z administracją, aby upewnić się, że efekt jest wystarczająco wiarygodny.

4.11 Twoja postać powinna zachowywać się spójnie decyzje wynikają z jej charakteru, wieku, doświadczeń i ograniczeń, nie z humorków gracza OOC.

4.12 Każda akcja ma konsekwencje. Otrzymane obrażenia trzeba odgrywać ich ignorowanie jest niedozwolone. Poważne rany ograniczają postać na odpowiedni czas.

4.13 Każda postać musi mieć sensowną historię. To, skąd pochodzi, co ją ukształtowało i jakie ma doświadczenia, powinno dawać solidny fundament pod rozgrywkę.

4.14 Nie wolno przekazywać majątku między własnymi postaciami ani robić szybkich „przepisań” majątku tuż przed CK. Wyjątkiem są sytuacje odgrywane w formie testamentu, zaakceptowane przez DOJ.

4.15 Zmiana wyglądu postaci, której celem jest ukrycie tożsamości, musi mieć fabularne uzasadnienie. Operacje, modyfikacje, zabiegi wszystko wymaga odegrania, a nie kliknięcia w menu.

4.16 Nie tworzymy kopii poprzednich postaci. Każda nowa postać musi być unikalna i różnić się zarówno historią, jak i wyglądem czy sposobem bycia.

5. Rozgrywka

5.1 Komunikacja tekstowa


  • 5.1 .1 Komendy narracyjne muszą opisywać realne czynności postaci. Nie wolno wprowadzać innych w błąd poprzez fałszywe narracje, które mają dać nienaturalną przewagę w sytuacji IC.

  • 5.1.2 Narracja nie może być używana do wyśmiewania, obrażania ani trollowania. Komendy służą do prowadzenia fabuły, a nie do prowokowania konfliktów OOC.

  • 5.2.3 Emotikony, skróty typu “xD” lub treści memiczne są zakazane w narracji. Utrzymujemy spójny klimat i immersję.

  • 5.1.4 Czat OOC jest tylko do kwestii technicznych i sytuacji, które uniemożliwiają dalszą grę.

  • 5.1.5 Nadmierne komentowanie akcji, spamowanie lub “emocjonalne wyrzuty” będą traktowane jako nadużywanie czatu OOC.

  • 5.1.6 Wszelkie przejawy toksyczności, wrogości, wyzwisk lub obrażania graczy są niedopuszczalne zarówno w grze, jak i poza nią, również na Discordzie i prywatnych wiadomościach.

  • 5.1.7 Akcje, animacje i czynności wpływające na drugą postać muszą mieć czytelny opis narracyjny.

Dotyczy to m.in. przeszukań, interakcji siłowych, akcji wymagających zgody oraz sytuacji konfliktowych, w których druga strona powinna mieć możliwość reakcji.

  • 5.1.8 Narracja powinna być zwięzła i konkretna. Nie stosujemy zbędnych opisów odgrywających “supermoce”, przesadnego heroizmu czy czynności, które wyraźnie wykraczają poza możliwości zwykłego człowieka.

  • 5.1.9 Zakazuje się wykorzystywania narracji do prób omijania mechanik gry. Przykład: „/me chowa broń tak, że nikt nie może jej znaleźć” lub „/me jest niewidzialny za samochodem”.

Jest to traktowane jako PowerGaming.

  • 5.1.10 Zgłaszanie sytuacji IC poprzez czat OOC jest zabronione. Jeśli uważasz, że ktoś łamie zasady użyj /report lub ticketów, a nie “wytykaj” tego w trakcie sceny OOC.

  • 5.1.11 Podczas rozgrywki nie wolno prowadzić rozmów OOC na komunikatorach zewnętrznych w sposób wpływający na przebieg akcji. Dotyczy to m.in. prywatnych rozmów na Discordzie lub komunikacji ze znajomymi podczas aktywnej akcji RP.

  • 5.1.12 Jeśli musisz nagle odejść od komputera (crash, awaria, sytuacja losowa), informujesz o tym na czacie OOC. Zniknięcie bez słowa podczas np. pościgu, strzelaniny czy przeszukania może zostać uznane za próbę unikania konsekwencji RP.

  • 5.1.12 W sytuacjach spornych narrację traktujemy jako obowiązujące źródło informacji IC. Jeśli coś nie zostało opisane to nie miało miejsca.


5.2 Komunikacja głosowa

  • 5.2.1 Każdy gracz musi posiadać sprawny mikrofon, który nie generuje zakłóceń, trzasków, pisków ani głośnych szumów. Mikrofon powinien umożliwiać czystą i zrozumiałą komunikację z innymi.

Jeśli mikrofon zaczyna sprawiać problemy w trakcie akcji, gracz ma obowiązek jak najszybciej go naprawić lub poinformować o tym pozostałych uczestników, aby uniknąć nieporozumień w RP.

  • 5.2.2 Wymagane jest odgrywanie emocji postaci poprzez głos strachu, zdenerwowania, bólu, stresu, radości. Jeśli gracz nie jest w stanie oddać jakiegoś stanu głosowo, powinien uzupełnić to odpowiednią narracją.

  • 5.2.3 Zabronione jest używanie tzw. meta-zwrotów, czyli wszelkich określeń, które nie mają prawa paść w świecie postaci (np. „ktoś ma laga”, „pokaż ID”, „ogarnij mikrofon”).

  • 5.2.4 Bindy głosowe i odtwarzane dźwięki muszą pasować do klimatu i sytuacji. Zakazane są wszelkie odgłosy brzmiące jak mem, żart lub coś nienaturalnego dla immersji RP.

  • 5.2.5 Kategorycznie zabrania się puszczania w grze efektów i nagrań OOC, w tym fragmentów filmów, TikToków, memów, gier, voice-changerów imitujących postacie popkultury itd.

  • 5.2.6 Nagrywanie rozmów na serwerze jest możliwe tylko przy użyciu itemu „dyktafon” Odtwarzanie takiego nagrania IC również wymaga posiadania nagrania w inwentarzu. Każda inna forma „nagrywania” będzie traktowana jako MetaGaming.

  • 5.2.7 Nie wolno udawać, że postać nagrywa rozmowę bez itemu, np. poprzez trzymanie telefonu przy kieszeni, schowanej kamerki, „mikrofonu w kapturze” itp. To również PG.

  • 5.2.8 Można odtwarzać muzykę w pojazdach, o ile nie jest ona związana z polską kulturą i nie zakłóca komunikacji podczas sceny RP. Muzyka powinna być cicha i klimatyczna nie zagłuszać rozmów innych.

  • - Dopuszcza się krótkie, neutralne dźwięki pasujące do codziennych sytuacji np.

– mycie zębów,

– śpiewanie pod nosem,

– ptaki w parku.

Wszystko, co odbiera immersję lub brzmi memicznie zakazane.

  • 5.2.9 Nie używamy słów kojarzących się z polską subkulturą, szczególnie o wydźwięku obraźliwym, np. „konfident”, „cw*l”, „60-tka”. Zabronione są również odwołania do polskich memów czy popularnych powiedzonek OOC.

  • 5.2.10 Gracz w masce, kominiarce czy hełmie powinien modulować głos, aby brzmiał tak, jakby był przytłumiony materiałem. Brak modulacji może zostać uznany za niedbalstwo RP.

  • 5.2.11 Podczas przesłuchań, zastraszenia, bójek lub sytuacji stresowych głos postaci powinien oddawać jej emocji. Bezuczuciowe, monotonne odgrywanie scen konfliktowych jest traktowane jako LowRP.

  • 5.2.12 Rozmowy frakcyjne przez radio muszą być zwięzłe i czytelne. Nadużywanie radia do rozmów OOC lub „pogaduszek” grozi karą frakcyjną.

  • 5.2.13 Zabrania się krzyczenia do mikrofonu, puszczania głośnej muzyki w tle, odgłosów z domowników, klikania klawiaturą czy agresywnego oddychania w mikrofon to przeszkadza innym graczom.

  • 5.2.14 Postać nie może nagle przestać mówić IC tylko dlatego, że gracz wyciszył mikrofon OOC. Należy opisać narracją, że postać np. „odsuwa się”, „milknie”, „zamyśla się” a nie znika głosowo bez powodu.


5.3 Pojazdy

5.3.1 Na serwerze nakazuje się immersyjnego prowadzenie pojazdu, uwzględniając ich właściwości oraz dostosowując jazdę do typu nawierzchni (Asfalt, żwir, piasek, błoto, śnieg ). Po drogach oznaczonych na mapie gracze mogą poruszać się dowolnym pojazdem zgodnie z zasadami serwera natomiast jazdą po terenie nieoznakowanymi (np: Dzikie, trudne obszary) jest dozwolona wyłącznie dla pojazdów przystosowanych do takich warunków:

  • - Suv ,OFF-Road oraz Cross - charakteryzuje się np: napędem 4x4, terenowymi oponami, wysokim zawieszeniem i wzmocnioną konstrukcją

5.3.2 Używanie innych pojazdów w terenie nieoznakowanym stanowi naruszenie regulaminu. Pojazdy na nieodpowiedniej nawierzchni muszą poruszać się wolno i ostrożnie, unikając zjeżdżanie poza wyznaczone trasy - naruszenie może być uznane za Fail Driving. Niepoprawne odegranie jazdy powinno zakończyć się wypadkiem lub usterką pojazdu, w przeciwnym razie może skutkować to odpowiednimi konsekwencjami. Dodatkowo zakazuje się porzucania pojazdów firmowych oraz używania ich do celów prywatnych niezwiązanych z wykonywana praca


5.4 Miasto

5.4.1 Na terenie całego miasta należy przyjąć, że funkcjonuje system monitoringu wizyjnego

5.4.2 Kamery są wszechobecne w każdym miejscu publicznym, w tym w instytucjach finansowych, stacjach policji, ośrodkach medycznych bądź klinikach, budynkach rządowych, więzienia stanowego, banków, stacji benzynowych, sklepach oraz lokalach biznesowych graczy.

5.4.3 Nakazuje się uwzględnienie immersji miasta. Ulice charakteryzuje się dużym natężeniem ruchu pojazdów, a chodniki są stałe uczęszczane przez przechodniów

5.4.4 Każda akcja agresywna musi być dokładnie przemyślana i dostosowana do charakteru miejsca, w którym się aktualnie odbywa

5.4.5 Zabrania się inicjowania działań nierealistycznych, które nie są zgodne z rzeczywistością RolePlay

5.4.6 Każda rozpoczęta akcja agresywna może skutkować poważnymi konsekwencjami IC

5.4.7 Gracze maja prawo wykorzystać nagrania (klip OOC) z kamer zlokalizowanych w przestrzeni publicznej jako materiał dowodowy przeciwko innym graczom. Aby to było możliwe, należy odegrać ze kamery podczas akcji są włączone i nagrywają sytuacje. W przypadku braku odegrania dowód nie zostanie uznany IC a sytuacja zostanie uznana jako MetaGaming.

  • - ( Przykład: Aby uzyskać monitoring ze szpitala należy odegrać akcje RP z lekarzem bądź ochrona szpitala. Nie zawsze musi ona skończyć powodzeniem! )

5.4.8 Rozpoznanie pojazdu, twarzy graczy lub innych charakterystycznych cech jest możliwe o ile dany obiekt jest wyraźnie widoczny i realistycznie przedstawiony

5.4.9 Rozpoznanie graczy w masce jest możliwe tylko i wyłącznie wtdy kiedy nie próbował od modulować swojego głosu na żaden sposób

5.4.9 Rozpoczynanie akcji agresywnych w przestrzeni publicznej nie jest zabronione, jednak niektóre z nich wymagają wcześniejsze zgody administracji

5.4.10 Gracze muszą uwzględniać obecność kamer bezpieczeństwa i świadków podczas planowania swoich działań, pamiętając o konieczności zachowania realizmu


5.5 Lore

5.5.1 Akcja fabularna serwera rozgrywa się w czasach współczesnych, przy czym przyjmujemy, że data in-game odpowiada rokowi 2025.

5.5.2 Mapa osadzona jest w stanie San Andreas, w hrabstwie Los Santos County, w mieście Los Angeles w Stanach Zjednoczonych. Tereny poza Los Angeles, takie jak Sandy Shores czy Paleto Bay, znajdują się w hrabstwie Blaine County.Dodatkowo, teren Roxwood (mapa addonowa) fabularnie pozostaje częścią stanu San Andreas w hrabstwie Blaine County.

5.5.3 Pomimo że cała mapa jest otoczona wodą, fabularnie przyjmujemy, że do hrabstwa Los Angeles można dotrzeć także drogą lądową, np. samochodem, pociągiem lub innym środkiem transportu.

5.5.4 Na serwerze obowiązuje prawo napisane specjalnie na potrzeby projektu przez zarząd State Capitol. Nie można korzystać z prawa stanu Kalifornia ani z konstytucji Stanów Zjednoczonych – wszystkie regulacje prawne są unikalne dla fabularnego świata serwera.


5.6 Power Gaming

5.6.1 PowerGaming to wymuszanie akcji RolePlay na innych graczach bez dania im możliwości reakcji. Dotyczy zarówno interakcji między postaciami, jak i z otoczeniem (przyroda, mechaniki gry). Polega na opisywaniu nie tylko swoich działań ale również zarzucanie skutków tych działań na innych graczach lub środowisku

  • - Na naszym serwerze wyróżniamy dwa rodzaje PowerGamingu

  • a) Szkodliwy czyli: Wymuszanie akcji na innym graczu mając na celu uzyskanie przewagi, utrudnienie rozgrywki, osiągnięcie korzyści np. materialnych. Jest on całkowicie zakazany

  • - Przykłady:

  • xxx: /me Uderza kamieniem Rico w głowe

  • xxx: /do Rico traci przytomność

b) Nieszkodliwy czyli: Wymuszenie akcji na innym graczu, która nie jest powiązana z uzyskaniem przewagi, utrudnieniem rozgrywki, osiągnieciem korzyści np. materialnych. Są to działania nieinwazyjne, mające na celu urozmaicenie rozgrywki, podczas której żadna z stron nie czuje sie pokrzywdzona. Mimo ze nieszkodliwy PowerGaming może być tolerowany, gracze powinni nadal dać drugim możliwości odegrania własnej reakcji

Nie można również nadużywać tej formy PowerGamingu - nadmierne używanie może być traktowane jako szkodliwe


5.7 Amnezja

5.7.1 Każdy gracz ma pełne prawo do zdecydowania czy chce odgrywać amnezje

5.7.2 Zakazane jest wymuszenie amnezji na drugim graczu. Wszelkie narzucenie amnezji drugiej będzie surowo karane, traktowane jako PowerGaming i MetaGaming


5.8 Nieposzanowanie życia

5.8.1 Nieposzanowanie życia to działanie sprzeczne z realistycznym zachowaniem człowieka w sytuacjach zagrożenia zagrożenie zdrowia lub życia. Każda postać powinna wykazywać naturalny instynkt samozachowawczy

  • - Nie każde nieposzanowanie życia jest zabronione jeśli nie wpływa negatywnie na rozgrywkę żadnej ze stron, może być dopuszczalne. Jednak gracze nie mogą usprawiedliwiać się

nielogicznych działań cechami charakteru typu "Widziałem/am o wiele gorsze rzeczy", "To bohater". Czy podobnymi wymówkami

  • - Nawet jeśli postać ma agresywny lub pewny siebie charakter, nie zwali to gracza z obowiązku odegrania reakcji na realne zagrożenia zdrowia i życia. Każda postać, niezależnie od osobowości powinna reagować logicznie w sytuacjach ekstremalnych

* Warto mieć na uwadze, ze nieudane akcji w sytuacjach zagrożenia mogą zakończyć się poważnymi obrażeniami (np; Postrzałem, Krwotokiem etc), co może prowadzić do ran stałych lub uśmierceniem postaci poprzez administracje serwera LA:Stories.

6. Frakcje Publiczne

6.1 Zasady ogólne


6.1.1 Administracja serwera LA:Stories w strukturze frakcji, jest traktowana jak każdy inny gracz

6.1.2 Każdy przejaw toksyczności będzie skutkował natychmiastowym usunięciem z frakcji poprzez jej zarząd. Ponadto może stanowić podstawę do podjęcia kroków administracyjnych przez administracje serwera

6.1.3 Dołączając do wybranej frakcji, gracze akceptuje możliwość usunięcia swojej postaci przez administracje w następujących sytuacjach

  • - Opuszczenie frakcji bez wcześniejszego poinformowania lidera danej frakcji.

  • - Nieoddanie lub celowe utrudnianie zwrotu przydzielonego sprzętu i umundurowania

  • - Odgrywanie postaci skorumpowanej bez uprzedniej zgody administracji oraz zarządu danej frakcji

6.1.4 Zabronione jest porywanie i okradanie członków frakcji publicznych wykonujących swoje obowiązki służbowe oraz pojazdów frakcyjnych bez uzasadnionego powodu. Działanie przeciwko funkcjonariuszom publicznym muszą być motywowane konkretna sytuacja IC i nie mogą być przypadkowe ani bezpodstawne. Wyjątkiem są sytuacje kiedy podczas strzelaniny, w ostateczności i w celu ratowania własnego życia napastnik może przejąć broń funkcjonariusza lub magazynki

6.1.5 Postać, która nie żyje w zgodzie z prawem i żywiąca nienawiść do policji nie może ubiegać się o dołączenie w szeregi służb mundurowych

6.1.6 Postać pracująca w EMS, LAPD, LADCR (Służba Więzienna) lub Doj, nie może zmieniać miejsca zatrudnienia pomiędzy wyżej wymienionymi jednostkami. Wyjątkiem jest tutaj przejście z LAPD do DOC i na odwrót

6.1.7 Gracz grający we frakcji nie może pracować w drugiej pracy/firmie w tym samym czasie z powodu immersji. Jedyny prace jakie może wykonywać to skryptowe-legalne

6.1.8 Odgrywanie postaci skorumpowanej jest dozwolone wyłącznie za zgoda zarządu oraz opiekuna Frakcji, po wcześniejszym przestawieniu ogólnego pomysłu na rozgrywkę. Wymagane jest zaprezentowanie zamysłu fabularnego bez szczegółowych detali. Za korupcje uważa sie sytuacje, kiedy gracz ponosi korzyści prywatne a nie służbowe


6.2 LAPD

  • - LAPD ( Los Angeles Police Departament ) - Umundurowana i uzbrojona formacja odpowiedzialna za ochronę życia, zdrowia oraz bezpieczeństwa publicznego na terenie Los Angeles. Struktura departamentu podzielona jest na Dywizje i Subdywizje, wyznaczone zarówno ze względu na obszar działania, jak i specjalizację operacyjną jednostek.

6.2.1 Zakazuje się prowokowania służb porządku publicznego bez ważnego powodu. Częste wdawanie się w strzelaniny z policja bez podłoża fabularnego będzie traktowane jako nieposzanowanie życia. W skrajnych przypadkach gracz frakcyjny ma możliwość napisania ticketa o FCK danej postaci, która gra w sposób lekkomyślny bez poszanowania życia swojej postaci

6.2.2 Zakazuje sie robienia zasadzek w nie immersyjny sposób (Ułożenie sie animacja w tekstury, koczowanie na dachu który ma ostry spad) etc.


6.3 AMR

  • - AMR ( American Medical Response ) - Umundurowana i zintegrowana formacja ratowniczo-medyczna oraz szpitalna, odpowiedzialna za udzielanie kwalifikowanej pomocy medycznej na miejscu zdarzeń, realizację transportów HAMR oraz prowadzenie cywilnej opieki zdrowotnej na terenie stanu Los Angeles. Formacja działa w oparciu o system AMR, HAMR oraz Szpitalnictwo Cywilne, inspirowana procedurami LAFD, NHD i LAC+USC.

6.3.1 Każdy szpital oraz teren placówki medycznej jest uznany za strefę chronioną. Prowadzenie w jej obrębie akcji agresywnych (Strzelaniny, Porwania, Napady) jest możliwe tylko przy bardzo dobrym uzasadnieniu fabularnym i świadomości konsekwencji (Monitoring, Bezpieczeństwo). Strzelaniny w szpitalu są traktowane jako akty terrorystyczne, akcje takie jak napaść czy porwanie mogą być przeprowadzą. Ale wymagają przemyślanego powodu fabularnego i uwzględniania faktu, ze szpital jest po stałym nadzorem kamer i ochrony


6.4 LADCR

- LADCR ( Los Angeles Departament Of Corrections ) - Umundurowana i uzbrojona formacja odpowiedzialna za nadzór nad tymczasowo zatrzymanymi oraz prawomocnie skazanymi obywatelami, osadzonymi w stanowych jednostkach penitencjarnych. Departament sprawuje kontrolę nad procesami sądowymi w zakresie bezpieczeństwa, realizuje transporty więźniów na terenie całego stanu oraz wykonuje postanowienia Departamentu Sprawiedliwości (DOJ) dotyczące prac społecznych, warunkowych zwolnień i programów resocjalizacyjnych.

6.4.1 Zakazuje sie napadania oraz odbijania więźniów w trakcie wykonywania prac społecznych poza terenie więzienia. Aby przeprowadzić taka akcje, należy wcześniej uzyskać zgode administracji po przedstawieniu realnych i uzasadnionych podstaw fabularnych do ich realizacji

6.4.2 Wszystkie drzwi na terenie więzienia są immersyjnie objęte systemem Kontroli Dostępu, nawet jeśli nie ma tam ustawionych skryptowo DoorLock należy immersyjnie traktować jakby tam był. Z uwagi na ogromna liczbę drzwi i obiektów na więzieniu nie każde mogły być oskryptowane